Playing by Proxy

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Meira, Salvador de Araújo Coder
Data de Publicação: 2023
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: eng
Título da fonte: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/10451/62847
Resumo: Tese de Mestrado, Engenharia Informática (Interação e Conhecimento), 2023, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências
id RCAP_eb6d067def86b4ddf4742af5c93840fb
oai_identifier_str oai:repositorio.ulisboa.pt:10451/62847
network_acronym_str RCAP
network_name_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository_id_str https://opendoar.ac.uk/repository/7160
spelling Playing by ProxyJogosAcessibilidadeDeficiência VisualInclusão SocialJogabilidade AssistidaTeses de mestrado - 2023Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e InformáticaTese de Mestrado, Engenharia Informática (Interação e Conhecimento), 2023, Universidade de Lisboa, Faculdade de CiênciasDesde muito cedo que os jogos fazem parte da nossa sociedade, juntando pessoas em experiências sociais e interativas. Contudo, nem toda a gente reúne as capacidades motoras, cognitivas ou visuais exigidas pela grande maioria dos jogos. É certo que muitos jogos foram desenvolvidos tendo em conta diretrizes de acessibilidade, porém estes jogos constituem uma minoria naquele que é o universo de jogos em geral. Para jogadores com deficiências, os jogos vêm com barreiras adicionais que os impedem de desfrutar a experiência. Apesar dos recentes avanços no que toca a acessibilidade em jogos, muitas destas experiências continuam a não ser jogáveis para pessoas cegas. Para além disso, os jogos digitais costumam estar divididos em duas categorias: jogos direcionados para pessoas com alguma deficiência específica e jogos direcionados para pessoas sem deficiências, ou seja, jogos comuns. Não restando espaço para a interseção entre jogadores com diferentes tipos de habilidades, pessoas com deficiências acabam por ser socialmente excluídas em meios onde se jogam jogos regulares, mas inacessíveis. A principal motivação desta tese surge da vontade de integrar pessoas com deficiências visuais em prismas mais comuns, fazendo com que pessoas cegas e não cegas possam experimentar os mesmos tipos de jogos e tentando mitigar esta exclusão existente no meio digital. Sejam jogos físicos ou digitais, o desenho da experiência é tipicamente focado no jogador, mas os jogos são muitas vezes atividades partilhadas que podem incluir desde um a milhares de espetadores. Existem ainda vários exemplos onde o papel de jogador e o papel de espetador intersetam numa experiência conjunta. Questionámo-nos sobre a possibilidade de espetadores normovisuais envolveremse na jogabilidade de um jogador cego, auxiliando e jogando colaborativamente. E, neste sentido, explorámos um modo de jogar alternativo, feito de forma assistida e que visa ultrapassar esta barreira de acessibilidade visual. Nesta dissertação foi explorado um paradigma de jogo diferente do habitual: Playing by Proxy, isto é, experiências de jogo partilhado em que um jogador auxiliar normovisual facilita a interação do jogador cego com o jogo. O objetivo desta tese é estudar a possibilidade de pessoas cegas jogarem jogos originalmente inacessíveis. Deste modo, a ideia passa por acrescentar uma camada de acessibilidade através de jogadores normovisuais que têm diferentes ferramentas de ajuda ao seu dispor, desde enviar pistas de áudio ao jogador cego até partilhar os diferentes controlos de jogo. Estendemos uma aplicação que conecta estes pares de jogadores, ao mesmo tempo que desenvolvemos um conjunto de funcionalidades que permitem um jogador normovisual auxiliar remotamente um jogador cego no progresso de um videojogo, jogando por proxy. Ao estabelecer-se a ligação, o jogador ajudante normovisual consegue ver o ecrã do jogador cego (streaming) e um menu com as funcionalidades disponíveis em overlay. As funcionalidades desenvolvidas são selecionadas do lado do jogador normovisual e incluem: ● Ping Points: jogador normovisual envia as coordenadas de uma posição do ecrã ao jogador cego, através de um click com o seu rato na posição pretendida. O jogador cego ouvirá “beeps” mais frequentes o quão mais perto a posição do seu cursor estiver da posição enviada pelo jogador normovisual. Quando o jogador cego atingir uma determinada distância desta posição, os “beeps” param. Caso pretenda, o jogador cego pode mover instantaneamente o seu cursor para a posição recebida usando a tecla enter ou cancelar os “beeps” usando a tecla escape. ● Snap Mouse: o jogador normovisual clica numa posição do ecrã, fazendo o cursor do jogador cego mover-se instantaneamente para a posição escolhida. É ouvido um som quando o cursor é movido através deste modo. ● Steer Mouse: usando as setas do teclado, o jogador normovisual pode ajustar a posição do cursor do jogador cego. ● Vocal Sounds: sons simples e maioritariamente monossilábicos que podem ser enviados a qualquer momento para ajudar o jogador cego na sua situação de jogo (por exemplo, “yes”, “no”, “jump”, entre outros). ● Control Sharing: através deste modo, o jogador normovisual pode controlar diretamente o input do rato, teclado ou gamepad do jogador cego. É possível controlar mais do que um tipo de input simultaneamente. ● Press Key: este modo serve para o jogador normovisual enviar uma indicação de uma tecla que deverá ser premida. Os quatro tipos diferentes de indicação disponíveis para premir uma tecla são: carregar, manter carregada, carregar duplamente e carregar repetidamente. Após escolhido o tipo de indicação, o jogador normovisual carrega na tecla pretendida. Esta indicação chegará ao jogador cego como uma breve mensagem sonora. Por exemplo: “Press A”. ● Voiced Message: o jogador normovisual envia uma mensagem escrita que será vocalizada do lado do jogador cego através de Text-to-Speech. Esta mensagem pode ser escrita e lida em português ou em inglês. ● Labelled Ping Points: funciona do mesmo modo que os Ping Points regulares, mas através desta funcionalidade o jogador normovisual tem a oportunidade de escrever a mensagem que o jogador cego ouvirá ao chegar à posição enviada, de forma a que o jogador cego tenha uma breve descrição do ponto a que chegou com o seu cursor. Com o objetivo de testar a aplicação final, realizámos um estudo com sete pares de jogadores, no qual em cada par uma pessoa vendada assumiu o papel de jogador cego e a outra pessoa o papel de jogador ajudante normovisual. No final, fizemos o mesmo estudo, mas desta vez com uma pessoa efetivamente cega a assumir o papel de jogador cego. Neste estudo, fez-se com que o jogador cego (ou vendado) jogasse, auxiliado pelo jogador normovisual, cinco jogos de complexidades e tipos diferentes: CS2D, Antenna, Rogue Glitch, Tadpole Tales e Super Raft Boat. Cada um dos jogos foi jogado em duas fases, entre 5 a 10 minutos cada, que diferiam no modo de comunicação entre os dois jogadores, sendo elas: 1) usando apenas as funcionalidades da aplicação para comunicar; 2) podendo comunicar livremente. A aplicação e as suas funcionalidades foram avaliadas pelos utilizadores através de um questionário preenchido após o término do estudo. O feedback do estudo foi recolhido através deste questionário, de notas retiradas ao longo das sessões e de uma entrevista final com um utilizador cego. Através deste feedback, limitações relacionadas com as funcionalidades desenvolvidas e relacionadas com a nossa abordagem foram descobertas e descritas. Tendo em conta os resultados do estudo, discutimos sobre as funcionalidades desenvolvidas (separando em assistência de rato, partilha de controlos e assistência por voz), sobre o papel do jogador cego enquanto jogador participativo, sobre as diferenças entre as experiências dos jogadores vendados com a experiência do jogador cego e, por fim, oportunidades para melhorar esta plataforma. Os resultados do estudo e subsequente discussão levaram-nos às seguintes conclusões: 1) esta forma de jogar torna algumas situações de jogo anteriormente inacessíveis em situações de jogo acessíveis quando jogados de forma partilhada com o uso desta ferramenta; 2) algumas funcionalidades mostraram serem úteis em determinadas circunstâncias, enquanto outras não foram práticas em qualquer situação de jogo ou existem melhores alternativas; 3) jogos bastante inacessíveis ou com um ritmo de jogo bastante rápido continuam a ser inacessíveis, mesmo com o uso desta plataforma. No final, descrevemos direções possíveis para as quais este projeto pode rumar no futuro. Este projeto procurou explorar os conceitos de jogabilidade partilhada e espetador participativo como forma de possibilitar que jogadores cegos experienciem jogos que não foram desenvolvidos tendo em consideração jogadores com deficiências visuais. Esperamos que este trabalho possa representar um passo importante para reagir à normatividade de habilidade visual existente nos videojogos, fazendo com que jogadores cegos e jogadores não cegos tenham possibilidade de jogar o mesmo tipo de jogos e combatendo a exclusão social existente neste meio digital.For players with disabilities, playing games comes with additional barriers that prevent them from enjoying the game. Despite recent advances in game accessibility, many of these experiences are still unplayable for blind people or targeted only towards them, leaving no room for intersection between blind and sighted players. We have extended an application that connects pairs of players, providing a set of features that allow a sighted player to remotely assist a blind player progress in video games. When the connection is established, this proxy player will be able to see the blind player’s gaming screen and an overlay menu with a set of digital features. We carried out a study with seven pairs, each including a player assuming the role of blind player, using a blindfold, and the other assuming the role of a proxy player. We made the blindfolded player play five games of different complexity and type aided by the proxy player. We did the same study at the end with a blind person. The final product was evaluated by users through a questionnaire and additional feedback was collected through notes taken during the sessions and an interview with the blind user. The results of the study led us to conclude that: 1) this shared play approach makes some previously inaccessible gaming situations accessible when playing collaboratively with the use of this platform; 2) certain features proves to be useful in specific circumstances, while others were not practical in gaming situations or had better alternatives; 3) highly inaccessible games or with a very fast pace remain inaccessible even with the use of this platform. This project aimed to explore the concepts of shared play and participative spectatorship as means to enable blind players to experience games that were not originally designed to include players with visual impairments.Guerreiro, Tiago João VieiraRodrigues, André Filipe PereiraRepositório da Universidade de LisboaMeira, Salvador de Araújo Coder2024-02-22T16:25:17Z202320232023-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10451/62847TID:203523970enginfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-03-17T15:11:59Zoai:repositorio.ulisboa.pt:10451/62847Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-29T03:36:27.815695Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse
dc.title.none.fl_str_mv Playing by Proxy
title Playing by Proxy
spellingShingle Playing by Proxy
Meira, Salvador de Araújo Coder
Jogos
Acessibilidade
Deficiência Visual
Inclusão Social
Jogabilidade Assistida
Teses de mestrado - 2023
Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática
title_short Playing by Proxy
title_full Playing by Proxy
title_fullStr Playing by Proxy
title_full_unstemmed Playing by Proxy
title_sort Playing by Proxy
author Meira, Salvador de Araújo Coder
author_facet Meira, Salvador de Araújo Coder
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Guerreiro, Tiago João Vieira
Rodrigues, André Filipe Pereira
Repositório da Universidade de Lisboa
dc.contributor.author.fl_str_mv Meira, Salvador de Araújo Coder
dc.subject.por.fl_str_mv Jogos
Acessibilidade
Deficiência Visual
Inclusão Social
Jogabilidade Assistida
Teses de mestrado - 2023
Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática
topic Jogos
Acessibilidade
Deficiência Visual
Inclusão Social
Jogabilidade Assistida
Teses de mestrado - 2023
Domínio/Área Científica::Engenharia e Tecnologia::Engenharia Eletrotécnica, Eletrónica e Informática
description Tese de Mestrado, Engenharia Informática (Interação e Conhecimento), 2023, Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências
publishDate 2023
dc.date.none.fl_str_mv 2023
2023
2023-01-01T00:00:00Z
2024-02-22T16:25:17Z
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10451/62847
TID:203523970
url http://hdl.handle.net/10451/62847
identifier_str_mv TID:203523970
dc.language.iso.fl_str_mv eng
language eng
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron:RCAAP
instname_str FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron_str RCAAP
institution RCAAP
reponame_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
collection Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository.name.fl_str_mv Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
repository.mail.fl_str_mv info@rcaap.pt
_version_ 1833601761881882624