Tenório, M., Reinaldo, F., Gonçalves, V., Ishikawa, E. C., Gois, L. A., & Santos Júnior, G. (2021). The impact of a gamified E-Learning environment in students attitude: A case study.
Referência de acordo com a norma ChicagoTenório, Marcos, Francisco Reinaldo, Vitor Gonçalves, Eliana C. Ishikawa, Lourival Aparecido Gois, e Guataçara Santos Júnior. The Impact of a Gamified E-Learning Environment in Students Attitude: A Case Study. 2021.
Referência de acordo com a norma MLATenório, Marcos, et al. The Impact of a Gamified E-Learning Environment in Students Attitude: A Case Study. 2021.
Nota: a formatação da citação pode não corresponder 100% ao definido pela respectiva norma, para gerenciar as citações recomenda-se a utilização do software Zotero
, que permite o upload automático das referências do Oasisbr.