Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico
| Autor(a) principal: | |
|---|---|
| Data de Publicação: | 2022 |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Idioma: | por |
| Título da fonte: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.8/6777 |
Resumo: | Este trabalho pretende valorizar uma visão ligada a um mundo táctil, adotando uma abordagem analógica no contexto do desenvolvimento de projeto em design gráfico. A forma como atingimos esse objetivo foi iniciando um regime exploratório, procurando a sua síntese conceptual na forma de objetos lúdico-didáticos que, uma vez reunidos, resultaram num jogo chamado Shapestorm. Assim, no momento em que um projeto de design gráfico se inicia, surge o jogo, como vetor criativo para ajudar no processo de criação manual de diversos elementos gráficos: logótipos, tipografia, ícones, ilustração, etc., potenciando-se dessa forma um raciocínio livre, sem preconceitos e não digital, alcançando-se um estado mais elementar de criatividade. Pretendemos fazê-lo analisando o ato de brincar, e analisando o jogo em contextos pedagógicos, paralelamente com o estudo de práticas de desenvolvimento criativo no mundo gráfico. Temos como objetivo testar o valor destas metodologias quando aplicadas no contexto do projeto, procurando dessa forma diluir as fronteiras que distinguem o lúdico do trabalho. |
| id |
RCAP_9a5b5b7df7b4d96925b1e8bb358ef87b |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:iconline.ipleiria.pt:10400.8/6777 |
| network_acronym_str |
RCAP |
| network_name_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository_id_str |
https://opendoar.ac.uk/repository/7160 |
| spelling |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design GráficoJogoBrainstormEducaçãoConstruçãoFerramentaComposiçãoEste trabalho pretende valorizar uma visão ligada a um mundo táctil, adotando uma abordagem analógica no contexto do desenvolvimento de projeto em design gráfico. A forma como atingimos esse objetivo foi iniciando um regime exploratório, procurando a sua síntese conceptual na forma de objetos lúdico-didáticos que, uma vez reunidos, resultaram num jogo chamado Shapestorm. Assim, no momento em que um projeto de design gráfico se inicia, surge o jogo, como vetor criativo para ajudar no processo de criação manual de diversos elementos gráficos: logótipos, tipografia, ícones, ilustração, etc., potenciando-se dessa forma um raciocínio livre, sem preconceitos e não digital, alcançando-se um estado mais elementar de criatividade. Pretendemos fazê-lo analisando o ato de brincar, e analisando o jogo em contextos pedagógicos, paralelamente com o estudo de práticas de desenvolvimento criativo no mundo gráfico. Temos como objetivo testar o valor destas metodologias quando aplicadas no contexto do projeto, procurando dessa forma diluir as fronteiras que distinguem o lúdico do trabalho.Barreto, Luísa Maria PiresGonçalves, Sérgio Gomes PiresPinto, João Carlos de JesusRepositório IC-OnlineArvelos, Maria Benito2022-03-15T14:55:37Z2022-02-252022-02-25T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.8/6777urn:tid:202964140porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-02-25T15:18:39Zoai:iconline.ipleiria.pt:10400.8/6777Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T20:57:35.163988Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| title |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| spellingShingle |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico Arvelos, Maria Benito Jogo Brainstorm Educação Construção Ferramenta Composição |
| title_short |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| title_full |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| title_fullStr |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| title_full_unstemmed |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| title_sort |
Shapestorm. O jogo como ferramente analógica no processo criativo do Design Gráfico |
| author |
Arvelos, Maria Benito |
| author_facet |
Arvelos, Maria Benito |
| author_role |
author |
| dc.contributor.none.fl_str_mv |
Barreto, Luísa Maria Pires Gonçalves, Sérgio Gomes Pires Pinto, João Carlos de Jesus Repositório IC-Online |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Arvelos, Maria Benito |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Jogo Brainstorm Educação Construção Ferramenta Composição |
| topic |
Jogo Brainstorm Educação Construção Ferramenta Composição |
| description |
Este trabalho pretende valorizar uma visão ligada a um mundo táctil, adotando uma abordagem analógica no contexto do desenvolvimento de projeto em design gráfico. A forma como atingimos esse objetivo foi iniciando um regime exploratório, procurando a sua síntese conceptual na forma de objetos lúdico-didáticos que, uma vez reunidos, resultaram num jogo chamado Shapestorm. Assim, no momento em que um projeto de design gráfico se inicia, surge o jogo, como vetor criativo para ajudar no processo de criação manual de diversos elementos gráficos: logótipos, tipografia, ícones, ilustração, etc., potenciando-se dessa forma um raciocínio livre, sem preconceitos e não digital, alcançando-se um estado mais elementar de criatividade. Pretendemos fazê-lo analisando o ato de brincar, e analisando o jogo em contextos pedagógicos, paralelamente com o estudo de práticas de desenvolvimento criativo no mundo gráfico. Temos como objetivo testar o valor destas metodologias quando aplicadas no contexto do projeto, procurando dessa forma diluir as fronteiras que distinguem o lúdico do trabalho. |
| publishDate |
2022 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2022-03-15T14:55:37Z 2022-02-25 2022-02-25T00:00:00Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10400.8/6777 urn:tid:202964140 |
| url |
http://hdl.handle.net/10400.8/6777 |
| identifier_str_mv |
urn:tid:202964140 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia instacron:RCAAP |
| instname_str |
FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| instacron_str |
RCAAP |
| institution |
RCAAP |
| reponame_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| collection |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| repository.mail.fl_str_mv |
info@rcaap.pt |
| _version_ |
1833598988036603905 |