Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado
| Autor(a) principal: | |
|---|---|
| Data de Publicação: | 2023 |
| Tipo de documento: | Dissertação |
| Idioma: | por |
| Título da fonte: | Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10773/42292 |
Resumo: | A gamificação é uma tendência em crescimento nas plataformas digitais, com o propósito de envolver e motivar os utilizadores, incentivando mudanças de comportamento que fomentam uma participação mais ativa nas plataformas online. No caso das plataformas que possuem a tecnologia CAMPUS, foi desenvolvido um motor de gamificação que permite aplicar estratégias de gamificação para cada plataforma específica. Esse motor, baseado em eventos de interação dos utilizadores com a respetiva plataforma, permite definir missões que os utilizadores têm de completar para progredir num sistema de níveis. Este motor de gamificação foi desenvolvido e avaliado no contexto da plataforma miOne, no entanto, na abordagem multi-tenant da tecnologia CAMPUS, cada plataforma pode possuir uma estratégia de gamificação específica, sem dependência das estratégias existentes nas outras plataformas. No entanto, com a solução tecnológica atual, a implementação de uma estratégia de gamificação com este motor de gamificação exige um conhecimento técnico avançado, não disponibilizando uma interface facilmente compreensível para a gestão da gamificação por parte dos administradores das plataformas. Tal limitação tem representado um obstáculo significativo ao desenvolvimento das estratégias de gamificação para as restantes plataformas suportadas pela tecnologia CAMPUS. Para enfrentar esse desafio, com este estudo, investigou-se a adequação e implementação de uma interface low-code, criada no sentido de simplificar e facilitar a criação e gestão das regras de gamificação de uma forma intuitiva e acessível aos administradores dos diferentes tenants da tecnologia CAMPUS. O processo de avaliação deste estudo centrou-se numa metodologia de Design-Based Research através de quatro ciclos iterativos de testagem de diferentes fases do protótipo e o posterior desenvolvimento da interface low-code como produto final a usar pelos administradores. No final do estudo foi possível validar a pertinência e importância da interface construída, sendo que a mesma se mostrou útil e adequada para o público-alvo em questão, de modo a trazer novidade ao atual sistema de gamificação. |
| id |
RCAP_21c607cb10fdf4bdbd5a0a4ea9778813 |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:ria.ua.pt:10773/42292 |
| network_acronym_str |
RCAP |
| network_name_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository_id_str |
https://opendoar.ac.uk/repository/7160 |
| spelling |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificadoLow-codeNo-codeEnd-user developmentGamificaçãoDesign de interaçãoA gamificação é uma tendência em crescimento nas plataformas digitais, com o propósito de envolver e motivar os utilizadores, incentivando mudanças de comportamento que fomentam uma participação mais ativa nas plataformas online. No caso das plataformas que possuem a tecnologia CAMPUS, foi desenvolvido um motor de gamificação que permite aplicar estratégias de gamificação para cada plataforma específica. Esse motor, baseado em eventos de interação dos utilizadores com a respetiva plataforma, permite definir missões que os utilizadores têm de completar para progredir num sistema de níveis. Este motor de gamificação foi desenvolvido e avaliado no contexto da plataforma miOne, no entanto, na abordagem multi-tenant da tecnologia CAMPUS, cada plataforma pode possuir uma estratégia de gamificação específica, sem dependência das estratégias existentes nas outras plataformas. No entanto, com a solução tecnológica atual, a implementação de uma estratégia de gamificação com este motor de gamificação exige um conhecimento técnico avançado, não disponibilizando uma interface facilmente compreensível para a gestão da gamificação por parte dos administradores das plataformas. Tal limitação tem representado um obstáculo significativo ao desenvolvimento das estratégias de gamificação para as restantes plataformas suportadas pela tecnologia CAMPUS. Para enfrentar esse desafio, com este estudo, investigou-se a adequação e implementação de uma interface low-code, criada no sentido de simplificar e facilitar a criação e gestão das regras de gamificação de uma forma intuitiva e acessível aos administradores dos diferentes tenants da tecnologia CAMPUS. O processo de avaliação deste estudo centrou-se numa metodologia de Design-Based Research através de quatro ciclos iterativos de testagem de diferentes fases do protótipo e o posterior desenvolvimento da interface low-code como produto final a usar pelos administradores. No final do estudo foi possível validar a pertinência e importância da interface construída, sendo que a mesma se mostrou útil e adequada para o público-alvo em questão, de modo a trazer novidade ao atual sistema de gamificação.Gamification is a growing trend on digital platforms, with the aim of engaging and motivating users, encouraging changes in behavior that foster more active participation on online platforms. In the case of platforms that use the CAMPUS technology, a gamification engine was developed that allows gamification strategies to be applied to each specific platform. This engine, based on user interaction events for the respective platform, makes it possible to define missions that users must complete to progress through a system of levels. This gamification engine was developed and evaluated in the context of the miOne platform, however, in the multi-tenant approach of the CAMPUS technology, each platform can have a specific gamification strategy, without depending on the existing strategies of the other platforms. However, with the current technological solution, implementing a gamification strategy with this gamification engine requires advanced technical knowledge and does not provide a user-friendly interface for platform administrators to manage the gamification. This limitation has represented a significant obstacle to the development of gamification strategies for the other platforms supported by the CAMPUS technology. To meet this challenge, this study investigated the suitability and implementation of a low-code interface, designed to simplify and facilitate the creation and management of gamification rules in an intuitive and accessible way for the administrators of the different CAMPUS tenants. The evaluation process of this study focused on a Design-Based Research methodology through four iterative cycles of testing different phases of the prototype and the subsequent development of the low-code interface as the final product to be used by the administrators. At the end of the study, it was possible to validate the relevance and importance of the interface built, since it proved to be useful and suitable for the target audience in question and brought novelty to the current gamification system.2024-09-04T14:37:24Z2023-12-07T00:00:00Z2023-12-07info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10773/42292porRibeiro, Nuno Cláudio Pintoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2024-09-09T01:47:05Zoai:ria.ua.pt:10773/42292Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T18:49:16.764812Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| title |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| spellingShingle |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado Ribeiro, Nuno Cláudio Pinto Low-code No-code End-user development Gamificação Design de interação |
| title_short |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| title_full |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| title_fullStr |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| title_full_unstemmed |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| title_sort |
Gamificar sem programar: desenvolvimento de uma interface low-code para a construção de um sistema gamificado |
| author |
Ribeiro, Nuno Cláudio Pinto |
| author_facet |
Ribeiro, Nuno Cláudio Pinto |
| author_role |
author |
| dc.contributor.author.fl_str_mv |
Ribeiro, Nuno Cláudio Pinto |
| dc.subject.por.fl_str_mv |
Low-code No-code End-user development Gamificação Design de interação |
| topic |
Low-code No-code End-user development Gamificação Design de interação |
| description |
A gamificação é uma tendência em crescimento nas plataformas digitais, com o propósito de envolver e motivar os utilizadores, incentivando mudanças de comportamento que fomentam uma participação mais ativa nas plataformas online. No caso das plataformas que possuem a tecnologia CAMPUS, foi desenvolvido um motor de gamificação que permite aplicar estratégias de gamificação para cada plataforma específica. Esse motor, baseado em eventos de interação dos utilizadores com a respetiva plataforma, permite definir missões que os utilizadores têm de completar para progredir num sistema de níveis. Este motor de gamificação foi desenvolvido e avaliado no contexto da plataforma miOne, no entanto, na abordagem multi-tenant da tecnologia CAMPUS, cada plataforma pode possuir uma estratégia de gamificação específica, sem dependência das estratégias existentes nas outras plataformas. No entanto, com a solução tecnológica atual, a implementação de uma estratégia de gamificação com este motor de gamificação exige um conhecimento técnico avançado, não disponibilizando uma interface facilmente compreensível para a gestão da gamificação por parte dos administradores das plataformas. Tal limitação tem representado um obstáculo significativo ao desenvolvimento das estratégias de gamificação para as restantes plataformas suportadas pela tecnologia CAMPUS. Para enfrentar esse desafio, com este estudo, investigou-se a adequação e implementação de uma interface low-code, criada no sentido de simplificar e facilitar a criação e gestão das regras de gamificação de uma forma intuitiva e acessível aos administradores dos diferentes tenants da tecnologia CAMPUS. O processo de avaliação deste estudo centrou-se numa metodologia de Design-Based Research através de quatro ciclos iterativos de testagem de diferentes fases do protótipo e o posterior desenvolvimento da interface low-code como produto final a usar pelos administradores. No final do estudo foi possível validar a pertinência e importância da interface construída, sendo que a mesma se mostrou útil e adequada para o público-alvo em questão, de modo a trazer novidade ao atual sistema de gamificação. |
| publishDate |
2023 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2023-12-07T00:00:00Z 2023-12-07 2024-09-04T14:37:24Z |
| dc.type.status.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
| dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |
| format |
masterThesis |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.uri.fl_str_mv |
http://hdl.handle.net/10773/42292 |
| url |
http://hdl.handle.net/10773/42292 |
| dc.language.iso.fl_str_mv |
por |
| language |
por |
| dc.rights.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia instacron:RCAAP |
| instname_str |
FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| instacron_str |
RCAAP |
| institution |
RCAAP |
| reponame_str |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| collection |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) |
| repository.name.fl_str_mv |
Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia |
| repository.mail.fl_str_mv |
info@rcaap.pt |
| _version_ |
1833597684680753152 |