Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code

Bibliographic Details
Main Author: Ribera Puchades, Juan Miguel
Publication Date: 2024
Other Authors: Rotger García, Lucía, Petro Balaguer, Ana Belén
Format: Article
Language: spa
Source: Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
Download full: https://doi.org/10.48489/quadrante.36881
Summary: Enseñar habilidades de Pensamiento Computacional (PC) a través de alternativas desenchufadas, que no requieren el uso de dispositivos electrónicos, ofrece una manera alternativa de involucrar al alumnado en conceptos clave sin depender de la tecnología. Este estudio tiene como objetivo analizar el desarrollo de habilidades de PC mediante el uso del juego de mesa Colour Code, enfocándose especialmente en la Visualización, necesaria para resolver los retos presentados en el juego. Se adoptó un enfoque cualitativo, analizando las grabaciones de vídeo de 16 parejas de estudiantes con altas capacidades, participantes de un programa de enriquecimiento curricular. Los resultados indican que los participantes aplican eficazmente habilidades de PC, tales como la organización sistemática de la información, descomposición de problemas, ejecución de pasos iterativos y depuración de errores. Asimismo, emplean habilidades de Visualización avanzadas como la discriminación visual y el análisis de la relación figura-fondo para resolver los retos. La investigación destaca la eficacia de los juegos de mesa como herramientas didácticas en el aula de geometría, permitiendo el desarrollo de habilidades de PC y Visualización. Este enfoque promueve un aprendizaje más inclusivo y accesible, ofreciendo un método alternativo para enriquecer la educación matemática a través de desafíos lúdicos y escalables.
id RCAP_2080072a608caadd484d913f68c9e69d
oai_identifier_str oai:ojs.revistas.rcaap.pt:article/36881
network_acronym_str RCAP
network_name_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository_id_str https://opendoar.ac.uk/repository/7160
spelling Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour CodeDesarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour CodeArtigosEnseñar habilidades de Pensamiento Computacional (PC) a través de alternativas desenchufadas, que no requieren el uso de dispositivos electrónicos, ofrece una manera alternativa de involucrar al alumnado en conceptos clave sin depender de la tecnología. Este estudio tiene como objetivo analizar el desarrollo de habilidades de PC mediante el uso del juego de mesa Colour Code, enfocándose especialmente en la Visualización, necesaria para resolver los retos presentados en el juego. Se adoptó un enfoque cualitativo, analizando las grabaciones de vídeo de 16 parejas de estudiantes con altas capacidades, participantes de un programa de enriquecimiento curricular. Los resultados indican que los participantes aplican eficazmente habilidades de PC, tales como la organización sistemática de la información, descomposición de problemas, ejecución de pasos iterativos y depuración de errores. Asimismo, emplean habilidades de Visualización avanzadas como la discriminación visual y el análisis de la relación figura-fondo para resolver los retos. La investigación destaca la eficacia de los juegos de mesa como herramientas didácticas en el aula de geometría, permitiendo el desarrollo de habilidades de PC y Visualización. Este enfoque promueve un aprendizaje más inclusivo y accesible, ofreciendo un método alternativo para enriquecer la educación matemática a través de desafíos lúdicos y escalables.Teaching Computational Thinking (CT) skills through unplugged alternatives, which do not require the use of electronic devices, offers an alternative way to engage students in key concepts without relying on technology. This study aims to analyze the development of CT skills through the use of the board game Colour Code, focusing especially on Visualization, which is necessary to solve the challenges presented in the game. A qualitative approach was adopted, analyzing video recordings of 16 pairs of high-ability students participating in a curricular enrichment program. The results indicate that participants effectively apply CT skills, such as systematic organization of information, problem decomposition, execution of iterative steps, and error debugging. Additionally, they employ advanced Visualization skills such as visual differentiation and analyzing figure-ground relationships to solve the challenges. The research highlights the effectiveness of board games as teaching tools in the geometry classroom, allowing for the development of CT and Visualization skills. This approach promotes more inclusive and accessible learning, offering an alternative method to enrich mathematics education through scalable and playful challenges.APM - Associação de Professores de Matemática2024-12-30info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articlehttps://doi.org/10.48489/quadrante.36881spa2183-2838Ribera Puchades, Juan MiguelRotger García, LucíaPetro Balaguer, Ana Beléninfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiainstacron:RCAAP2025-02-20T20:52:27Zoai:ojs.revistas.rcaap.pt:article/36881Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireinfo@rcaap.ptopendoar:https://opendoar.ac.uk/repository/71602025-05-28T20:39:16.669126Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologiafalse
dc.title.none.fl_str_mv Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
title Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
spellingShingle Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
Ribera Puchades, Juan Miguel
Artigos
title_short Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
title_full Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
title_fullStr Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
title_full_unstemmed Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
title_sort Desarrollo de habilidades de pensamiento computacional y visualización a través del juego de mesa Colour Code
author Ribera Puchades, Juan Miguel
author_facet Ribera Puchades, Juan Miguel
Rotger García, Lucía
Petro Balaguer, Ana Belén
author_role author
author2 Rotger García, Lucía
Petro Balaguer, Ana Belén
author2_role author
author
dc.contributor.author.fl_str_mv Ribera Puchades, Juan Miguel
Rotger García, Lucía
Petro Balaguer, Ana Belén
dc.subject.por.fl_str_mv Artigos
topic Artigos
description Enseñar habilidades de Pensamiento Computacional (PC) a través de alternativas desenchufadas, que no requieren el uso de dispositivos electrónicos, ofrece una manera alternativa de involucrar al alumnado en conceptos clave sin depender de la tecnología. Este estudio tiene como objetivo analizar el desarrollo de habilidades de PC mediante el uso del juego de mesa Colour Code, enfocándose especialmente en la Visualización, necesaria para resolver los retos presentados en el juego. Se adoptó un enfoque cualitativo, analizando las grabaciones de vídeo de 16 parejas de estudiantes con altas capacidades, participantes de un programa de enriquecimiento curricular. Los resultados indican que los participantes aplican eficazmente habilidades de PC, tales como la organización sistemática de la información, descomposición de problemas, ejecución de pasos iterativos y depuración de errores. Asimismo, emplean habilidades de Visualización avanzadas como la discriminación visual y el análisis de la relación figura-fondo para resolver los retos. La investigación destaca la eficacia de los juegos de mesa como herramientas didácticas en el aula de geometría, permitiendo el desarrollo de habilidades de PC y Visualización. Este enfoque promueve un aprendizaje más inclusivo y accesible, ofreciendo un método alternativo para enriquecer la educación matemática a través de desafíos lúdicos y escalables.
publishDate 2024
dc.date.none.fl_str_mv 2024-12-30
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/article
format article
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://doi.org/10.48489/quadrante.36881
url https://doi.org/10.48489/quadrante.36881
dc.language.iso.fl_str_mv spa
language spa
dc.relation.none.fl_str_mv 2183-2838
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.publisher.none.fl_str_mv APM - Associação de Professores de Matemática
publisher.none.fl_str_mv APM - Associação de Professores de Matemática
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instname:FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron:RCAAP
instname_str FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
instacron_str RCAAP
institution RCAAP
reponame_str Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
collection Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
repository.name.fl_str_mv Repositórios Científicos de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP) - FCCN, serviços digitais da FCT – Fundação para a Ciência e a Tecnologia
repository.mail.fl_str_mv info@rcaap.pt
_version_ 1833598774274949120