Sistemas simuladores: o uso do sistema de jogos didáticos – simulador construtivo no processo de ensino aprendizagem dos oficiais alunos fuzileiros navais do curso de estado-maior para oficiais intermediários
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Publication Date: | 2022 |
Format: | Bachelor thesis |
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Source: | Repositório Institucional da Produção Científica da Marinha do Brasil (RI-MB) |
Download full: | https://www.repositorio.mar.mil.br/handle/ripcmb/846443 |
Summary: | A Marinha do Brasil investe constantemente na capacitação dos seus militares para que estejam sempre prontos para seu emprego na defesa da Pátria; a garantia dos poderes constitucionais e da lei e da ordem. Essa capacitação é realizada nos cursos do Sistema de Ensino Naval, que ministram não só o conteúdo teórico como também aplicam esse conhecimento na prática, por meio de jogos de guerra que possibilitam simulações de um teatro de operações navais, aeronavais e terrestres. O Centro de Jogos de Guerra, da Escola de Guerra Naval tem, entre suas atividades, a realização do Jogo de Guerra Carimbó, para os Oficiais alunos do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários. A proposta dessa pesquisa foi demonstrar a importância do uso da informática na educação, os conceitos da Interação Homem-Computador, a imersão na realidade virtual e benefícios educacionais obtidos através da utilização do Sistema de Jogos Didáticos — simulador construtivo, do Centro de Simulação do Corpo de Fuzileiros Navais, pelos oficiais-alunos fuzileiros navais, para apoio no Jogo de Guerra Carimbó II/2022. Para isso realizou-se uma avaliação qualitativa, utilizando as seguintes técnicas: estudo de campo, entrevista nos grupos de foco e questionário para os 14 alunos fuzileiros navais do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários turma II de 2022. |
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Sistemas simuladores: o uso do sistema de jogos didáticos – simulador construtivo no processo de ensino aprendizagem dos oficiais alunos fuzileiros navais do curso de estado-maior para oficiais intermediáriosComputador- Jogos de GuerraInformática - EducaçãoInteração - Homem - Computador - Jogos de GuerraSimuladorEngenharia de computaçãoA Marinha do Brasil investe constantemente na capacitação dos seus militares para que estejam sempre prontos para seu emprego na defesa da Pátria; a garantia dos poderes constitucionais e da lei e da ordem. Essa capacitação é realizada nos cursos do Sistema de Ensino Naval, que ministram não só o conteúdo teórico como também aplicam esse conhecimento na prática, por meio de jogos de guerra que possibilitam simulações de um teatro de operações navais, aeronavais e terrestres. O Centro de Jogos de Guerra, da Escola de Guerra Naval tem, entre suas atividades, a realização do Jogo de Guerra Carimbó, para os Oficiais alunos do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários. A proposta dessa pesquisa foi demonstrar a importância do uso da informática na educação, os conceitos da Interação Homem-Computador, a imersão na realidade virtual e benefícios educacionais obtidos através da utilização do Sistema de Jogos Didáticos — simulador construtivo, do Centro de Simulação do Corpo de Fuzileiros Navais, pelos oficiais-alunos fuzileiros navais, para apoio no Jogo de Guerra Carimbó II/2022. Para isso realizou-se uma avaliação qualitativa, utilizando as seguintes técnicas: estudo de campo, entrevista nos grupos de foco e questionário para os 14 alunos fuzileiros navais do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários turma II de 2022.Trabalho apresentado à Escola de Guerra Naval, como requisito parcial para a conclusãodo Curso Superior (C-SUP 2022)This training is carried out in the Naval Education System courses, which not only teach theoretical content but also apply this knowledge in practice, through war games that enable simulations of a theater of naval, air and land operations. Among its activities, the War Games Center at the Naval War College (Brazil) includes the Carimbó War Game for officers studying the General Staff Course for Intermediate Officers ...Escola de Guerra Naval (EGN)Silva, Marcelo William Monteiro daMoura, Verônica Santos2023-11-29T00:18:26Z2023-11-29T00:18:26Z2022info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisapplication/pdfhttps://www.repositorio.mar.mil.br/handle/ripcmb/846443info:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Produção Científica da Marinha do Brasil (RI-MB)instname:Marinha do Brasil (MB)instacron:MB2023-11-29T00:21:48Zoai:www.repositorio.mar.mil.br:ripcmb/846443Repositório InstitucionalPUBhttps://www.repositorio.mar.mil.br/oai/requestdphdm.repositorio@marinha.mil.bropendoar:2023-11-29T00:21:48Repositório Institucional da Produção Científica da Marinha do Brasil (RI-MB) - Marinha do Brasil (MB)false |
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A Marinha do Brasil investe constantemente na capacitação dos seus militares para que estejam sempre prontos para seu emprego na defesa da Pátria; a garantia dos poderes constitucionais e da lei e da ordem. Essa capacitação é realizada nos cursos do Sistema de Ensino Naval, que ministram não só o conteúdo teórico como também aplicam esse conhecimento na prática, por meio de jogos de guerra que possibilitam simulações de um teatro de operações navais, aeronavais e terrestres. O Centro de Jogos de Guerra, da Escola de Guerra Naval tem, entre suas atividades, a realização do Jogo de Guerra Carimbó, para os Oficiais alunos do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários. A proposta dessa pesquisa foi demonstrar a importância do uso da informática na educação, os conceitos da Interação Homem-Computador, a imersão na realidade virtual e benefícios educacionais obtidos através da utilização do Sistema de Jogos Didáticos — simulador construtivo, do Centro de Simulação do Corpo de Fuzileiros Navais, pelos oficiais-alunos fuzileiros navais, para apoio no Jogo de Guerra Carimbó II/2022. Para isso realizou-se uma avaliação qualitativa, utilizando as seguintes técnicas: estudo de campo, entrevista nos grupos de foco e questionário para os 14 alunos fuzileiros navais do Curso de Estado-Maior para Oficiais Intermediários turma II de 2022. |
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