Pereira, L. T. (2022). Arquitetura e desenvolvimento de um sistema de geração procedural de múltiplos conteúdos para jogos eletrônicos em tempo real.
Referência de acordo com a norma ChicagoPereira, Leonardo Tortoro. Arquitetura E Desenvolvimento De Um Sistema De Geração Procedural De Múltiplos Conteúdos Para Jogos Eletrônicos Em Tempo Real. 2022.
Referência de acordo com a norma MLAPereira, Leonardo Tortoro. Arquitetura E Desenvolvimento De Um Sistema De Geração Procedural De Múltiplos Conteúdos Para Jogos Eletrônicos Em Tempo Real. 2022.
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