Trebien, F. (2009). An efficient GPU-based implementation of recursive linear filters and its application to realistic real-time re-synthesis for interactive virtual worlds.
Referência de acordo com a norma ChicagoTrebien, Fernando. An Efficient GPU-based Implementation of Recursive Linear Filters and Its Application to Realistic Real-time Re-synthesis for Interactive Virtual Worlds. 2009.
Referência de acordo com a norma MLATrebien, Fernando. An Efficient GPU-based Implementation of Recursive Linear Filters and Its Application to Realistic Real-time Re-synthesis for Interactive Virtual Worlds. 2009.
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