Ferreira, S. P. (2023). Jogos digitais como recurso de Tecnologia Assistiva com foco no controle inibitório de estudantes com paralisia cerebral.
Referência de acordo com a norma ChicagoFerreira, Simone Pinto. Jogos Digitais Como Recurso De Tecnologia Assistiva Com Foco No Controle Inibitório De Estudantes Com Paralisia Cerebral. 2023.
Referência de acordo com a norma MLAFerreira, Simone Pinto. Jogos Digitais Como Recurso De Tecnologia Assistiva Com Foco No Controle Inibitório De Estudantes Com Paralisia Cerebral. 2023.
Nota: a formatação da citação pode não corresponder 100% ao definido pela respectiva norma, para gerenciar as citações recomenda-se a utilização do software Zotero
, que permite o upload automático das referências do Oasisbr.