Bainy, M. G. (2018). Aplicação do projeto sandbox de realidade aumentada como uma atração interativa tecnológica para museus utilizando conceitos de user experience.
Referência de acordo com a norma ChicagoBainy, Matheus Gonçalves. Aplicação Do Projeto Sandbox De Realidade Aumentada Como Uma Atração Interativa Tecnológica Para Museus Utilizando Conceitos De User Experience. 2018.
Referência de acordo com a norma MLABainy, Matheus Gonçalves. Aplicação Do Projeto Sandbox De Realidade Aumentada Como Uma Atração Interativa Tecnológica Para Museus Utilizando Conceitos De User Experience. 2018.
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