Ávila, C. A. A. (2023). As potencialidades do uso do Minecraft para promover a gamificação no ensino nos cursos de nível técnico integrado e superior.
Referência de acordo com a norma ChicagoÁvila, Carolyne Amélia Assis. As Potencialidades Do Uso Do Minecraft Para Promover a Gamificação No Ensino Nos Cursos De Nível Técnico Integrado E Superior. 2023.
Referência de acordo com a norma MLAÁvila, Carolyne Amélia Assis. As Potencialidades Do Uso Do Minecraft Para Promover a Gamificação No Ensino Nos Cursos De Nível Técnico Integrado E Superior. 2023.
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