SILVA, T. S. C. d. (2016). Um modelo para promover o engajamento estudantil e auxiliar o aprendizado de programação utilizando gamification.
Referência de acordo com a norma ChicagoSILVA, Tatyane Souza Calixto da. Um Modelo Para Promover O Engajamento Estudantil E Auxiliar O Aprendizado De Programação Utilizando Gamification. 2016.
Referência de acordo com a norma MLASILVA, Tatyane Souza Calixto da. Um Modelo Para Promover O Engajamento Estudantil E Auxiliar O Aprendizado De Programação Utilizando Gamification. 2016.
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