Carvalho, T. V. d. (2019). Avaliação da presença espacial e auto presença em realidade virtual com cenários 360º: Um estudo de caso com o jogo Caixa de Pandora.
Referência de acordo com a norma ChicagoCarvalho, Thiago Viana de. Avaliação Da Presença Espacial E Auto Presença Em Realidade Virtual Com Cenários 360º: Um Estudo De Caso Com O Jogo Caixa De Pandora. 2019.
Referência de acordo com a norma MLACarvalho, Thiago Viana de. Avaliação Da Presença Espacial E Auto Presença Em Realidade Virtual Com Cenários 360º: Um Estudo De Caso Com O Jogo Caixa De Pandora. 2019.
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