Savonitti, G. A. (2017). Jogos digitais e aprendizagem: Características e potencial dos games de entretenimento para o ensino do inglês como segunda língua.
Referência de acordo com a norma ChicagoSavonitti, Gabriel Almeida. Jogos Digitais E Aprendizagem: Características E Potencial Dos Games De Entretenimento Para O Ensino Do Inglês Como Segunda Língua. 2017.
Referência de acordo com a norma MLASavonitti, Gabriel Almeida. Jogos Digitais E Aprendizagem: Características E Potencial Dos Games De Entretenimento Para O Ensino Do Inglês Como Segunda Língua. 2017.
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