Carvalho, F. G. d. (2020). Health é Vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento.
Referência de acordo com a norma ChicagoCarvalho, Flávia Garcia de. Health é Vida? Consumo Simbólico Em Jogos Digitais De Entretenimento. 2020.
Referência de acordo com a norma MLACarvalho, Flávia Garcia de. Health é Vida? Consumo Simbólico Em Jogos Digitais De Entretenimento. 2020.
Nota: a formatação da citação pode não corresponder 100% ao definido pela respectiva norma, para gerenciar as citações recomenda-se a utilização do software Zotero
, que permite o upload automático das referências do Oasisbr.