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Associação e aplicação de valores e atributos no design de jogos para mulheres
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Atributos de jogos e sua relação com valores e experiência do usuário da terceira idade
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uma recomendação de teste adaptativo aplicado ao ensino presencial com base na motivação do estudante
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Uma avaliação da plataforma Google Classroom com usuários adultos pouco experientes no uso de tecnologiasum estudo com foco em alunos e professores de curso técnico
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Adequações em jogos digitais para aumentar a atratividade para garotas
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Análise da participação de usuários idosos no desenvolvimento de jogos digitaisum estudo sobre design participativo
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Recomendações para ambientes de realidade virtual com foco na terceira idade
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Um modelo de mecânica para construção de jogos educacionais móveis para adultos mais velhos
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Uma análise da adequação de desafios em jogos móveis considerando o público idoso
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Propostas para melhoria da experiência do jogador da terceira idade
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Levantamento de características de jogabilidade de jogos educacionais para adultos mais velhos : um estudo de caso com foco na alfabetização
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Uma proposta de heurísticas para avaliação de gameplay direcionadas a adultos mais velhos
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Uma avaliação de comunicabilidade em interface de laptop educacional voltado para crianças utilizando o método de inspeção semiótica
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Recomendação e agregação de conteúdos relacionados em conformidade com o padrão SCORM
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Projeto de jogos móveis para idosos : um estudo com foco na motivação para jogar
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Estudo de usabilidade com crianças utilizando o laptop do programa UCA : uma abordagem comparativa com os sistemas operacionais Metasys e Ubuntu
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Diretrizes baseadas em fatores motivacionais para desenvolvimento de mobile serious games com foco no público da terceira idade
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Aspectos de usabilidade de mobile learning voltado para usuários com restrições decorrentes da idade
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Ferramenta para desenvolvimento de tutoriais voltados para m-learning
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M-AULA : ferramenta de autoria de objetos de aprendizagem para dispositivos móveis
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